Home ثقافة تعرف على الماليزيين الذين يصنعون ألعاب الطاولة المستوحاة من الثقافة والقصص المحلية...

تعرف على الماليزيين الذين يصنعون ألعاب الطاولة المستوحاة من الثقافة والقصص المحلية (فيديو)

30
0

كوالالمبور، 16 أغسطس – في ماليزيا، تنمو ألعاب الطاولة بشكل مطرد لتتجاوز مجرد هواية متخصصة، حيث تجمع المجتمعات معًا من خلال الإبداع والاستراتيجية وسرد القصص.

من الزنزانات والتنينات (D&D), باثفايندر و نداء كثولو بالنسبة إلى ألعاب الطاولة والورق الحديثة، يكتشف اللاعبون تجارب تعزز الخيال والتفكير النقدي والتعاون.

لكن بالنسبة لبعض المتحمسين، كان اللعب مجرد البداية. لقد واصلوا إنشاء ألعابهم الخاصة، وتطوير المفاهيم الأصلية، وتصميم الآليات، وإيجاد طرق جديدة لمشاركة القصص والتجارب الماليزية.

تتجلى هذه الحركة الإبداعية المتنامية في الأحداث التي تُقام على الطاولة مثل Any Games Con ومهرجان الألعاب الآسيوية وحدث All Aboard الأخير، حيث يعرض المبدعون المحليون ألعابهم الأصلية والأفكار التي تقف وراءها.

بريد الملايو تحدث إلى العديد من منشئي ألعاب الطاولة الماليزيين لمعرفة ما ألهمهم لتحويل أفكارهم إلى تجارب قابلة للعب.

فريق كلية المرح: ناسي ليماك وروتي كاناي: اللعبة

فريق كلية المرح – الذي يضم رجل الأعمال لوجان غانيش، والتلميذ في الغرفة أمارفين مالايراجا، والمصور رافين شانموجاراجان، والطبيب البيطري نيانافيلان سيفابالان – كان يحفر اسمًا بثبات في مشهد ألعاب الطاولة المتنامي في ماليزيا.

قد يكون الكثيرون على دراية بإنشائهم بالفعل، ناسي ليماك: اللعبة، لعبة ورق يتنافس فيها لاعبان إلى خمسة لاعبين كأصحاب أكشاك، يجمعون المكونات، ويخربون المنافسين، ويتسابقون لإكمال خمس عبوات ناسي ليماك.

أول لاعب يكمل خمس حزم يفوز.

إذا نفدت المجموعة قبل أن يحقق أي شخص ذلك، فسيتم إعلان الفائز باللاعب الذي حصل على أعلى مجموع نقاط.

وبناءً على هذا النجاح، فإن أحدث إبداعات الفريق هو روتي كاناي: اللعبة، هي لعبة ورق يشارك فيها لاعبان إلى خمسة لاعبين يتنافس فيها المشاركون ليكونوا أول من يفرغ أيديهم من خلال استكمال طلبات العملاء بناءً على رمية النرد، مع استخدام الخداع أيضًا لخداع خصومهم.

“مثل ناسي ليماك: اللعبة، الفكرة وراء روتي كاناي: اللعبة “هو جعل شيئًا بسيطًا ومرتبطًا بجميع الماليزيين، وفي الوقت نفسه تقديم ثقافتنا للأجانب الذين يجربون اللعبة”، قال نيانافيلان البالغ من العمر 32 عامًا.

وأضاف أن المؤتمرات المحلية والدولية كانت مشجعة للفريق، حيث جذبت مفاهيمها المتعلقة بالطعام وأعمالها الفنية الجذابة العديد من الزوار إلى الجناح لتجربة كلتا اللعبتين.

تعرف على الماليزيين الذين يصنعون ألعاب الطاولة المستوحاة من الثقافة والقصص المحلية (فيديو)

يتألف فريق كلية المرح من رجل الأعمال لوغان غانيش، والتلميذ في الغرفة أمارفين ماليراجا، والمصور رافين شانموجاراجان، والطبيب البيطري نيانافيلان سيفابالان. – الصورة مقدمة من كلية المرح

يتألف فريق كلية المرح من رجل الأعمال لوغان غانيش، والتلميذ في الغرفة أمارفين ماليراجا، والمصور رافين شانموجاراجان، والطبيب البيطري نيانافيلان سيفابالان. – الصورة مقدمة من كلية المرح

بودهيما ثام: اختر الأكل، وبطاقة الزهرة الصينية، وجوم برجر

يقوم المعلم والمؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Specky Studio، Buddhima Tham، 38 عامًا، بإنشاء ألعاب تمزج بين التعلم واللعب من خلال استلهام التجارب اليومية والتقاليد الثقافية والمفاهيم التعليمية.

وتحول إبداعاته هذه الأفكار إلى تجارب تفاعلية تشجع اللاعبين على التعلم أثناء الاستمتاع.

أحد إبداعاته، اختر أكل، هي لعبة ورق حيث يقوم اللاعبون بجمع بطاقات الطعام ودمجها لإنشاء وجبة صحية وأكثر توازناً أثناء التعرف على التغذية وخيارات الأكل الصحي.

“تم تصميمه خلال أمر مراقبة الحركة (MCO) الخاص بـ Covid-19 عندما تعطلت سلاسل الإمداد بالأغذية الخام.

قال ثام: “لقد ألهمتني رؤية كيفية تأثر الأنظمة الغذائية اليومية بإنشاء لعبة تعمل على زيادة الوعي حول التغذية والتوازن الغذائي بطريقة يسهل الوصول إليها”.

خلق آخر، بطاقة الزهرة الصينية، هي لعبة بطاقات ثقافية مستوحاة من 24 مصطلحًا للطاقة الشمسية، حيث يقوم اللاعبون بشكل استراتيجي بجمع بطاقات الزهور التي تمثل مواسم مختلفة لبناء المجموعة التي حصلت على أعلى الدرجات.

“تم تصوره في أواخر عام 2021 قبل حلول العام الصيني الجديد 2022.

“أردت إنشاء لعبة متجذرة في الثقافة الصينية و24 مصطلحًا للطاقة الشمسية – الحكمة القديمة حول العيش في وئام مع الطبيعة التي غالبًا ما تتجاهلها الأجيال الشابة أو تجد صعوبة في فهمها”.

شارك في تطويره مع صديقه المقرب تيه تشون هونغ، دعونا نتناول برجر هي لعبة لوحية عائلية تعتمد على النرد مستوحاة من ثقافة برجر راملي في ماليزيا، حيث يختار اللاعبون نرد المكونات لإنشاء مجموعات من البرجر، وتسجيل النقاط من خلال الاختيارات الإستراتيجية مع مساعدة الأطفال الصغار على صقل مهاراتهم في الرياضيات وتطوير الوعي الغذائي الأساسي من خلال اللعب.

ابتكر الماليزي بودهيما ثام، 38 عامًا، من Specky Studio، لعبة Jom Burger، وهي لعبة لوحية عائلية تعتمد على النرد مستوحاة من ثقافة برجر راملي في ماليزيا، حيث يقوم اللاعبون بصياغة النرد المكون لبناء مجموعات البرجر وكسب النقاط. - الصورة مقدمة من بوذيما ثام

ابتكر الماليزي بودهيما ثام، 38 عامًا، من Specky Studio، لعبة Jom Burger، وهي لعبة لوحية عائلية تعتمد على النرد مستوحاة من ثقافة برجر راملي في ماليزيا، حيث يقوم اللاعبون بصياغة النرد المكون لبناء مجموعات البرجر وكسب النقاط. – الصورة مقدمة من بوذيما ثام

ابتكر الماليزي بودهيما ثام، 38 عامًا، من Specky Studio، لعبة Jom Burger، وهي لعبة لوحية عائلية تعتمد على النرد مستوحاة من ثقافة برجر راملي في ماليزيا، حيث يقوم اللاعبون بصياغة النرد المكون لبناء مجموعات البرجر وكسب النقاط. – الصورة مقدمة من بوذيما ثام

قال ثام إن دافعه الرئيسي لإنشاء جميع ألعابه الخاصة هو “اللعب في التعليم”.

قال ثام: “على الرغم من توفر العديد من الألعاب التجارية الرائعة، إلا أننا لاحظنا وجود فجوة في الألعاب التعليمية المحلية التي تمزج بين التعلم والمتعة بسلاسة”.

ويعتقد أن ألعاب الطاولة هي وسيلة فعالة للتعلم الغامر، وتساعد المتعلمين على تطوير مهارات عملية في حل المشكلات، والتفكير النقدي، والوعي بالعالم الحقيقي.

ينعكس هذا النهج في شعار Specky Studio، “من Gamer إلى Solver”.

وأضاف ثام أن الاستجابة لألعابه في المؤتمرات كانت دافئة ومشجعة، حيث اجتذبت جمهورًا متنوعًا يتراوح من هواة الألعاب والمعلمين إلى الآباء الذين لديهم أطفال صغار.

لعبتان من إنشاء Buddhima Tham: لعبة Pick Eat ولعبة Flower Card الصينية. - الصورة مقدمة من بوذيما ثام

لعبتان من إنشاء Buddhima Tham: لعبة Pick Eat ولعبة Flower Card الصينية. – الصورة مقدمة من بوذيما ثام

لعبتان من إنشاء Buddhima Tham: لعبة Pick Eat ولعبة Flower Card الصينية. – الصورة مقدمة من بوذيما ثام

لعبة Munkao على Kala Mandala TTRPG

شارك ذلك الفنان ومصمم الألعاب مونكاو، 44 عامًا لون ماندالا هي لعبة لعب الأدوار على الطاولة (TTRPG) تدور أحداثها في عالم خيالي مستوحى من جنوب شرق آسيا، وتقدم بيئة مختلفة عن موضوعات الخيال الغربية الشائعة في العديد من الألعاب.

في لعبة TTRPG، يرشد سيد اللعبة (GM) اللاعبين خلال القصة، بينما يتولى اللاعبون الشخصيات ويتخذون القرارات التي تؤثر على مغامرتهم.

في لون ماندالا, يعمل اللاعبون معًا للتغلب على التحديات وإكمال الأهداف أثناء استكشافهم لعالم اللعبة المستوحى من جنوب شرق آسيا

كان دافعه للإبداع بسيطًا: مزيج من المتعة الحقيقية التي يجدها في الإبداع وما وصفه مازحًا بـ “بعض الخلل في ذهني” الذي يجعله يصنع الأشياء، حتى عندما تكون العملية صعبة.

وعندما سئل عن الردود، قال: “كان الاستقبال إيجابيًا جدًا؛ والعديد من الناس متحمسون جدًا للفرضية”.

ابتكر الماليزي مونكاو، 44 عامًا، لعبة Kala Mandala، وهي لعبة لعب الأدوار على الطاولة (TTRPG) تدور أحداثها في عالم خيالي مستوحى من جنوب شرق آسيا. - الصورة مقدمة من مونكاو

ابتكر الماليزي مونكاو، 44 عامًا، لعبة Kala Mandala، وهي لعبة لعب الأدوار على الطاولة (TTRPG) تدور أحداثها في عالم خيالي مستوحى من جنوب شرق آسيا. – الصورة مقدمة من مونكاو

ابتكر الماليزي مونكاو، 44 عامًا، لعبة Kala Mandala، وهي لعبة لعب الأدوار على الطاولة (TTRPG) تدور أحداثها في عالم خيالي مستوحى من جنوب شرق آسيا. – الصورة مقدمة من مونكاو

يي آي فان على الموارد البشرية: لعبة مكان العمل السامة

اعتمد مدير النظام البيئي (الألعاب) في جامعة آسيا والمحيط الهادئ، يي آي فان، 43 عامًا، على سنوات خبرته الإدارية في إنشاء الموارد البشرية: لعبة مكان العمل السامة.

ووصف العملية بأنها تحدي ممتع، وقال إن لعبة الورق هي حيث يتولى أربعة لاعبين أدوار المديرين في شركة سامة، ويتنافسون للقضاء على أقسام بعضهم البعض من خلال إصدار رسائل تحذير لإزالة الموظفين المنافسين.

“في اللعبة، يعتمد موظفوك على الصور النمطية العامة التي قد تواجهها في المكتب، مثل النينجا، الذي يختفي كلما ظهر العمل، أو تاي تشي ماستر، الذي يتجنب المسؤولية والعمل بسهولة”.

وفي حديثه عن قراره بإنشاء لعبته الخاصة، قال يي إنه استلهم هذا القرار بعد رؤية الألعاب المحلية تطلق مشاريعها بنجاح، مما منحه الثقة لتطوير اللعبة بنفسه.

“عندما أنشأت قسم الموارد البشرية، وكانت استجابة السوق إيجابية للغاية، شجعني ذلك ليس فقط على نشر ألعابي الخاصة ولكن أيضًا مساعدة الآخرين على نشر ألعابهم.

وقال: “أدى هذا إلى الفكرة وراء Roll Rebellion، وهو مشروع لنشر ألعاب الطاولة”.

وأضاف: “في الوقت الحالي، نركز بشكل أساسي على الألعاب البسيطة، لكننا نأمل أن ننتقل في النهاية نحو ألعاب أكثر تعقيدًا للماليزيين من جميع مناحي الحياة”.

شاركت يي ذلك أيضًا الموارد البشرية: لعبة مكان العمل السامة كان أداؤه جيدًا في المؤتمرات، ولكن التركيز الرئيسي للفريق الآن ينصب على توسيع نطاق وصوله من خلال المزيد من القنوات الرئيسية، بما في ذلك المتاجر الفعلية والمنصات عبر الإنترنت.

اعتمد يي آي فان، 43 عامًا، على سنوات خبرته الإدارية في إنشاء الموارد البشرية: لعبة مكان العمل السامة. - الصورة مقدمة من Yee I-Van

اعتمد يي آي فان، 43 عامًا، على سنوات خبرته الإدارية في إنشاء الموارد البشرية: لعبة مكان العمل السامة. – الصورة مقدمة من Yee I-Van

اعتمد يي آي فان، 43 عامًا، على سنوات خبرته الإدارية في إنشاء الموارد البشرية: لعبة مكان العمل السامة. – الصورة مقدمة من Yee I-Van

مجتمع متزايد من المبدعين

لا يمثل هؤلاء المبدعون سوى جزء صغير من مشهد ألعاب الطاولة المتوسع في ماليزيا.

بينما تستمر الألعاب الرقمية في الهيمنة على صناعة الترفيه، تقدم ألعاب الطاولة شيئًا مختلفًا – وهي فرصة للأشخاص للتجمع والتواصل وإنشاء تجارب مشتركة.

من خلال الأحداث المحلية والمبدعين المستقلين والمجتمعات المتنامية، يستمر مشهد ألعاب الطاولة في ماليزيا في التطور.

بالنسبة لهؤلاء المبدعين، لا يقتصر صنع الألعاب على الترفيه فقط. يتعلق الأمر بمشاركة الأفكار والاحتفال بالثقافة وخلق تجارب تجمع الناس معًا.