إذا نظرت إلى عمل مطور الألعاب جريجوري لودن، ستلاحظ موضوعًا مستمرًا جدًا: يستغرق بطل الرواية وقتًا للسير على نفس المسار مرارًا وتكرارًا، بشكل أسرع قليلاً، وأكثر ثقة قليلاً في كل مرة.
لذلك ليس من المستغرب أن يستمر لقبه الأحدث والأكبر Saros، الذي سيصدر هذا الأسبوع، في البناء على هذا الموضوع القائل بأن استخدام كل ما جربته من قبل هو الطريق إلى الأمام.
أراد Louden دائمًا أن يصبح مطورًا للألعاب، لكن الحصول على رصيد اللعبة الأول استغرق خطوة مهنية جانبية وإصرارًا على مواصلة المضي قدمًا.
ولد لودن ونشأ في سيدني، وبدأ مسيرته المهنية في مجال المؤثرات البصرية بالعمل على أفلام مثل Sucker Punch وGravity وPrometheus، مما قاده إلى أوروبا: أولاً إلى لندن ثم إلى هلسنكي، حيث لا يزال يعيش.
وقال لـ ABC Arts: “على المستوى المهني، كنت دائمًا أحب الألعاب، ولكن لم أتمكن من العثور على قدمي في الباب”.
“لقد تمكنت من العمل على الكثير من الأفلام الرائعة، لكن شغفي بالألعاب لم يختف.”
قام جريجوري لودن أيضًا بتطوير لعبة فيديو مستقلة حجر، وهي مغامرة نيو نوير تدور أحداثها في أستراليا. (الموردة: جريجوري لودن، Housemarque / PlayStation Australia)
بعد الحصول على وظيفة في الاستوديو الفنلندي Remedy Games، كان العنوان الأول الذي شحنته Louden هو Quantum Break، وهي مغامرة زمنية تتضمن عرضًا تلفزيونيًا ديناميكيًا مصورًا خلاليًا يتغير اعتمادًا على تصرفات اللاعب.
انتقل Louden من الاستوديوهات إلى Housemarque، ومقرها أيضًا في فنلندا، وأصبح مدير السرد في Returnal، وهي مغامرة خيال علمي أخرى تدور حول رائد فضاء ضائع وقع في حلقة زمنية.
حتى عمله المستقل في Stone، وهي مغامرة نوير أسترالية جديدة حيث تلعب دور كوالا مصابًا بمخلفات الكحول، جعل اللاعبين يتتبعون خطوات الشخصية المميزة لاكتشاف حبهم المفقود.
يقول لودن إنه على الرغم من أن هذا لم يكن قرارًا متعمدًا، إلا أنه ليس من المستغرب أن يحدد الآخرون هذا الموضوع المتكرر في عمله.
يقول لودن: “لقد لاحظت ذلك، وعلى الرغم من أنه غير مقصود، إلا أنني أعتقد أنه يأتي من مكان تكون فيه القصة الجيدة غالبًا عبارة عن حلقة؛ إنها تتعلق بإعداد شيء ما، والعودة إليه بالنمو والتغيير”.
“نحن نعيش في الوقت المناسب، لذا فإن دراسة اختيارات الشخصيات ومن ثم ما يمكنهم تغييره كان دائمًا أمرًا مثيرًا للاهتمام بالنسبة لي.”
مرارا وتكرارا
بينما سيعود اللاعبون في ساروس إلى نفس المستويات عندما يكتشفون لغز عالم كاركوسا الغريب، يقول لودن إنه من المهم الاستمرار في التكيف وتغيير الطريق أمامهم.
يحتاج اللاعبون إلى حفظ أنماط الزعماء من أجل إكمال المستويات، لكن الفشل والموت جزء من نظام التقدم في اللعبة. (الموردة: Housemarque / استوديوهات بلاي ستيشن)
قد تقدم إحدى الجولات المعينة موقعًا سرديًا جديدًا أو حتى تغير الأعداء الذين يتعين على اللاعبين التغلب عليهم.
يقول لودن: “يحتاج عالمنا إلى مفاجأتك؛ فهذه اللعبة تتغير شكلها، فهي ليست مثل الألعاب الأخرى التي تستمر فيها باللعب بنفس المسار – فكل تجربة تمر بها تتغير”.
“إن تصميم الموسيقى والصوت الخاص بنا يتغير باستمرار ويتطور في طريقة لعبنا؛ فنحن نقوم بتدوير الأشياء التي يمكنك جمعها.
“لذا، فالأمر يتعلق بهذا الإحساس بوضع طريقة اللعب والتجربة في طبقات، حتى تتمكن من النجاة من التكرار. من المفترض أن تموت في ساروس. هذه هي النقطة. الأمر يتعلق بالعودة أقوى.“
التوصيف الأصيل
الممثل راهول كوهلي يلعب دور أرجون ديفراج، وهو جندي في شركة سولتاري الغامضة، وهو الشخصية التي يتحكم فيها اللاعبون في جميع أنحاء ساروس.
يقول لودن إنه من المهم أن يتمكن كوهلي من جلب خبرة حقيقية لهذا الدور.
يقول لودن: “كانت المناقشة الأولى مع راهول هي: أريدك أن تكون راهول، أنت من لندن، فلنقم برحلة إلى لندن”.
“كنت أرغب في دفع الوسيلة وتحديها. أنت لا تسمع عادة، مثل لهجة لندن مثل هذه.”
الشخصية الداعمة جيروم جاكسون، التي يلعبها الممثل الأسترالي بن برندرغاست، تستخدم أيضًا اللغة العامية الأسترالية.
لم يكن Louden يريد أن يكون مجرد صورة كاريكاتورية أو صورة نمطية.
يقول: “بنفس الطريقة التي لا تسمع بها عادةً اللهجة الميلبورنية في إحدى الألعاب، من خلال العمل مع بن، أضفنا بعض اللغات العامية الأسترالية واخترنا في النص المكان الذي سنستخدم فيه ذلك”.
“كانت الأصالة هي الهدف، سواء كان أستراليًا أم لا: كان الأمر يتعلق فقط بالعمل مع بن للسماح له بخلق شخصية خاصة للاعبين.”
لطالما كان التصوير الأصيل للأستراليين في الألعاب شغفًا لدى Louden.
اللعبة الأسترالية Stone هي قصة تفاعلية من منظور الشخص الثالث، حيث يستيقظ محقق الكوالا الجائع ليجد أن حبيبته قد تم اختطافها. (الموردة: ألعاب المحكوم عليه)
تتميز لعبة Stone لعام 2018 بحيوانات أسترالية مجسمة، ويمكن للاعبين زيارة مواقع مثل حانة في الضواحي أو نادي البولينج أثناء بحثهم عن شريكهم المفقود، حيث يقدم أصدقاء Louden وعائلته أصوات الشخصيات.
مشروع الحلم
يقول لودن إن ساروس، الذي يعتبره مشروع أحلامه، يمثل علامة فارقة مهمة وقد تطلب فريقًا ضخمًا لتحقيق ذلك.
“عندما أفكر في كل هذه الجوانب المختلفة والمتعاونين [on the game]لقد كان الأمر رائعًا، وهو حقًا فريق الأحلام”.
“لطالما حلمت بالرغبة في العمل في مشروع كبير مثل ساروس، وأشعر أن لدي الكثير لأتعلمه.”
يقول Louden أن هناك شيئًا سحريًا في جميع التخصصات المطلوبة لجعل اللعبة تجتمع معًا لتصنع شيئًا فريدًا.
يقول لودن: “أنا أحب الموسيقى، وأحب الأفلام، وأحب التلفزيون، وأحب الألعاب، ولكن السبب وراء عملي في الألعاب هو أنها مزيج منها جميعًا حيث يمكنك أن تأخذ كل ما يمكنك تعلمه من الموسيقى، ومن الأفلام، ومن التلفزيون، ويمكنك تطبيق النوع الأكثر إثارة للاهتمام من المضاعف، وهو التفاعل”.
“لقد كان جهدًا جماعيًا كبيرًا وأنا فخور جدًا ومتواضع لتمثيل كل من ساهم كثيرًا في هذه اللعبة.”
ساروس سيخرج في 30 أبريل.





