اعتادت شركة Sega أن تعمل في مجال الأجهزة. وعلى عكس نينتندو، التي جاءت ألعابها المبكرة في صناديق من الورق المقوى، فإن سونيك باعت الشركة المصنعة خراطيشها المادية في علب بلاستيكية متينة. بعد عقود من تخلي الشركة عن وحدات التحكم بعد إطلاق Dreamcast، قال رئيس Sega شوجي أوتسومي إن التاريخ لا يزال يعني شيئًا ما، ولكن أيضًا أن الرقمنة المستمرة للألعاب تظل “حاسمة”.
وقال في مقابلة مع مجلة يابانية: “عندما يتعلق الأمر بالعناوين التي نطلق عليها “الألعاب الكاملة” لوحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر، فإننا نعتقد أن التحول الرقمي أمر بالغ الأهمية”. فاميتسو (عبر ترجمة بواسطة يوروجامير). “بالطبع، تعد وحدات التحكم مهمة، ولكن نسبة الأشخاص الذين يلعبون على أجهزة الكمبيوتر الشخصية تتزايد باطراد. حتى في المناطق التي لا تتوفر فيها وحدات التحكم على نطاق واسع، هناك العديد من الأشخاص الذين يقولون: “يمكنني تشغيلها على الكمبيوتر الشخصي”.
وتابع أوتسومي قائلاً: “من أجل تنمية هذا السوق، نعتقد أنه من المهم تعزيز التحول الرقمي لدينا. نحن نميل إلى التفكير من منظور مادي، لذلك أعتقد أننا بحاجة إلى أن نكون أكثر وعيًا رقميًا وأن نصبح أكثر عالمية.
ماذا عن التغليف المادي، فاميتسو سأل؟ أجاب: “كنا في الأصل مزودًا للمنصة، وبالطبع، ما زلنا نقدر ثقافة الوسائط المادية”. “بدلاً من التخلي عن ذلك تمامًا، فإننا نتحدى أنفسنا حاليًا للتحول حتى نتمكن من التفكير في الجوانب المهمة للوسائط الرقمية والعمل عليها بالتوازي.”
من المهم أن نلاحظ أن هذه الإجابات لم يتم طرحها على وجه التحديد في سياق قرار Sony بإنهاء أقراص PlayStation في عام 2028، بل منظور الأعمال الأوسع لشركة Sega في صناعة ألعاب الفيديو. لكن الإجابات تشير إلى أن Sega، مثل الناشرين الآخرين، بما في ذلك Capcom، تركز بشكل متزايد على الكمبيوتر الشخصي باعتباره الركيزة الأساسية لأعمال الألعاب الخاصة بها بدلاً من وحدات التحكم المنزلية.
كما أشار الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Yves Guillemot في مكالمة هاتفية للأرباح هذا الأسبوع، فقد أصبح الكمبيوتر الشخصي رقميًا بالكامل منذ سنوات عديدة، واستمر في النمو نتيجة لذلك. على الأقل على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، هناك أسواق منافسة، على الرغم من أن إصدارات الألعاب الخالية من إدارة الحقوق الرقمية لا تزال هي الاستثناء وليس القاعدة.




