تم الكشف اليوم عن لعبة المغامرات الخيالية العربية 1001: خيوط الميزان كواحدة من الألعاب الكبرى الممولة من المملكة العربية السعودية.
تم الكشف عن اللعبة المتطورة اليوم في Opening Night Live كمغامرة ملحمية مستوحاة من تقاليد ألف ليلة وليلة.
كشفت MBC Game Studio، التي تمولها شركة البث السعودية MBC، في Opening Night Live عن عنوانها الأول. منذ أن بدأت المملكة العربية السعودية في تمويل شركات الألعاب قبل خمس سنوات، كنت أتوقع شيئًا كهذا، حيث يريد السعوديون رؤية ثقافتهم على مسرح الألعاب العالمية تمامًا مثل أي دولة أخرى. لكنني لم أتوقع هذا.
يرأس الاستوديو الجديد الرئيس التنفيذي دانييل إنجلهارت ومدير العمليات تريفور ويليامز، جنبًا إلى جنب مع فريق عالمي من الاستوديوهات المشهورة بما في ذلك BioWare وHi-Rez وUbisoft Montréal وBungie، مما يوفر خبرة عميقة في اللعب وبناء العالم والتطوير الإبداعي.
تدعم اللعبة لاعبًا إلى ثلاثة لاعبين عبر الإنترنت. يمكنك اللعب بها بمفردك أو مع الأصدقاء. سيكون متاحًا على جميع الأنظمة الأساسية التي تتوقعها: PS 5، وSteam، وNintendo Switch 2، وXbox Series X/S، وEpic Games Store، كل ذلك سيتم إطلاقه في وقت واحد. هذا رهان كبير.
معًا، يعيدون الحياة إلى مغامرة خيالية عربية مترامية الأطراف مع عالم مذهل مصنوع يدويًا لاستكشافه ومعارك زعماء هائلة ولعب تعاوني في قلبه. ستكون لعبة 1001 Threads of Mizan متاحة لأجهزة PlayStation 5 وXbox Series X/S وNintendo Switch 2 والكمبيوتر الشخصي. لم يتم الكشف عن تاريخ الإطلاق بعد.
وقال إنجلهارت، الرئيس التنفيذي لاستوديو MBC للألعاب: “نحن فخورون للغاية بالإعلان عن 1001 خيط من ميزان، وهو عمل حب حقيقي مستوحى من الفولكلور العربي الغني من ألف ليلة وليلة وما بعدها”. “مع اجتياز سريع الوتيرة يجمع بين الإتقان الأرضي والجوي مع القتال الهائل ضد مخلوقات الجن واسعة النطاق والاستكشاف الغامر، تم تصميم هذه اللعبة لالتقاط جمال وروح هذه القصص الخالدة في تجربة لعب بطولية يمكن مشاركتها مع الأصدقاء.”
يجمع بين الحكاية الشهيرة شهرزاد وثلاثة أبطال غير متوقعين، يسرى ومالك وسفيان،
سيعيد اكتشاف قوة الميزان المفقودة في مسعى للقضاء على ملك الجن القديم من قبل
تعطشه للانتقام يدمر الإنسانية. إنها رحلة مصممة للمشاركة: تم تصميمها لتستوعب ما يصل إلى ثلاثة لاعبين من خلال اللعب التعاوني المنقطع عن اللعب، حيث يمكنك أنت وأصدقاؤك التحليق في السماء على سجاد طائر لإسقاط الجن على نطاق هائل معًا. المشهد يذكرنا بظل العملاق.
يقع نظام اجتياز السجادة الطائرة ونظام اللعب في قلب لعبة 1001 Threads of Mizan ويتيح للاعبين الطيران عبر العالم، مما يوفر إحساسًا بالمغامرة والسرعة والاحتمال الذي يفتح عالمًا من فرص سرد القصص واللعب.

“بدأت رؤيتنا بسؤال بسيط، “ماذا لو كان بإمكانك تجربة توسعية؟”
مغامرة في التقليد الكبير لملاحم اللاعب الفردي، ولكن بالتعاون الكامل مع أصدقائك؟” قال لارس بوند، المدير الإبداعي، في بيان. “لقد استوحينا الإلهام من جيل اللاعبين الذين نشأوا في عوالم اجتماعية مشتركة، ومع 1001 Threads of Mizan، نجلب هذا الشعور بالاتصال إلى تجربة اللعب سريعة الوتيرة والقتال التي نعتقد أن اللاعبين التعاونيين سيتوقعونها عندما يكتشفون عمق هذا الفولكلور المذهل الذي يجمع بين الخيال والتاريخ والثقافة الغنية.”
سيتم عرض 1001 Threads of Mizan في صالة العرض في Gamescom هذا الأسبوع للمستهلكين
والعروض التوضيحية لمنشئي المحتوى. يمكن للاعبين من جميع أنحاء العالم الحصول على أول تجربة للعبة
اللعب التعاوني والقتال الجوي أثناء مواجهة Nazjush المهدد والقوي في العالم
ذروة معركة الزعيم في العرض التوضيحي.
أصول

MBC Game Studio هو مطور وناشر عالمي لألعاب الفيديو يركز على الإبداع
ألعاب أصلية عالية الجودة للاعبين في جميع أنحاء العالم. تمثيل فريق عالمي، الاستوديو
يجمع المواهب الدولية لصياغة ألعاب مميزة ترتكز على الإبداع والرعاية وال
تصميم اللاعب الأول.
بدعم من مجموعة MBC، أكبر شركة إعلامية في الشرق الأوسط، تقوم MBC Game Studio ببناء مجموعة من الألعاب الأصلية للجهات الأولى والثالثة لإضفاء الحيوية على الأفكار المميزة من خلال اللعب الممتع وبناء العالم الذي يمكن مشاركته مع الأصدقاء. يقوم الاستوديو حاليًا بتطوير عنوانه الأول، 001 Threads of Mizan، وهو عبارة عن مغامرة أكشن مستوحاة من
الفلكلور الشعبي ألف ليلة وليلة.
إلى جانب إنجلهارت، يضم قادة MBC Game Studio تريفور ويليامز، مدير العمليات؛ ولارس بوند، المدير الإبداعي؛ وسكوت لوسير، مدير اللعبة. لقد بدأوا منذ ما يزيد قليلاً عن عامين. لقد تحدثت في الغالب مع إنجلهارت وويليامز وبوند.
أبطال من العالم القديم

يعتمد الأبطال على الأشخاص الذين عاشوا في المنطقة خلال العصور الأسطورية. تشمل الشخصيات يسرى، صائدة الآثار؛ مالك المحارب. وصوفيا القرصان. كان عليّ أن ألعب النسخة التجريبية لما قبل ألفا وأن ألقي نظرة فاحصة على اللعبة التي يمكن للاعبين في Gamescom لعبها أيضًا.
بدأ العرض التجريبي بمقطع دعائي يبدأ بشهرزاد، راوية 1001 ليلة. إنها راوية مقنعة من المنطقة، مما يضيف لمسة من الأصالة إلى رواية القصص. المقطع الدعائي متحرك بأسلوب المنطقة، وتكشف شهرزاد عن تقاليد اللعبة.
“اقترب، وسوف أروي لك قصة عالمين في حالة حرب، مشتعلان بلهب عديم الدخان، ويؤججهما أولئك المدعوون للقتال. همسات في ريح الصحراء تأتي ممن لا يُرى. الجن . بمجرد أن ازدهر أطفال الأرض والجن، اتحدوا حتى فرقت الخيانة عالمهم. الآن الحجاب يرق. يتصادم عالمان عندما يشنان حربًا انتقامية. ومع ذلك، لا تزال العديد من القصص غير مروية. لتجنب الدمار، ليس لدينا سوى أمل واحد: بلا روح. انتبه لكلماتي. قالت شهرزاد: “هذه القصة تبدأ معك”.
قال إنجلهارت إن الكلمات تبدو وكأنها بداية رحلة ديزني. هذه البداية جيدة للغاية، فهي تُظهر مدى اهتمام الفريق، الذي لا ينتمي إلى الشرق الأوسط إلى حد كبير، بسرد القصص والوفاء بتقاليد المنطقة.
يُظهر مقطع دعائي آخر التناقض بين قصتين، إحداهما عن الشدائد والأخرى عن الرخاء. الجن كائنات خارقة للطبيعة من الديانة العربية القديمة والتقاليد الإسلامية. إنهم يعيشون في عالم موازٍ.
التأكد من أنها تعمل كلعبة، وليست مجرد قصة

ولكن هذا هو المكان الذي يحدث فيه تطور جديد في حبكة خيال 1001 Nights التي يقدمها MBC Game Studio. يعيدنا إلى قصة الرسوم المتحركة في تقليد الأساطير. منذ فترة طويلة، قام ملكان، إنسان واحد، وجن واحد، بتكوين رابطة بين عالمهم. لقد بنوا عالمًا وحضارة مشتركة امتدت على حد سواء. ولكن الحقد والحسد مزقاه. اندلعت الفوضى.
“سارت الجحافل على المدينة المشعة. قالت شهرزاد: “ما صُنع من أجل السلام، أعاد الملكان صياغته من أجل الحرب”. “حارب الملوك والميزان لحماية كل ما يعتزون به، وعلى الرغم من انتصارهم، رأى الملك البشري القوة التدميرية الكاملة للجن. لقد ترسخ الخوف، وفكك أخوتهم. وجه ملك الإنسان أسلحة الميزان ضد الجن، وطردهم من الأرض. لقد أصبح العالم أصغر بسبب ذلك
أظهر بوند عرضًا توضيحيًا حيث تقفز على السجاد الطائر، وهو أمر ممتع حقًا لاجتياز العالم. هناك عالم كبير ورائع يمكنك استكشافه باستخدام السجاد. إنهم يجعلون القتال سريعًا وسلسًا. إنهم يعملون بشكل جيد عندما تقاتلون معًا كفريق واحد.
واتضح أنك تحتاج حقًا إلى الاستفادة الكاملة من السجاد الطائر عندما تواجه القوة النارية التدميرية الكاملة للجن. يبدأ العرض التجريبي مع المغامرين الثلاثة: مالك، وسفيان، ويسرى، ولكل منهم هوية مختلفة تمامًا وأسلوب لعب وخلفية درامية. يسرى، على سبيل المثال، تقاتل بالقوس والسهام.
طرت وكسرت الأشياء وقاتلت الجن. ولكن بعد ذلك واجهنا معركة هائلة بين الزعماء، يقودها مخلوق يُدعى Sand Knight. تقوم يسرى بعمل جيد في تفكيك تركيز العدو حيث أنهم على وشك إحداث ضرر حقيقي. يتمتع سفيان بشفرة سوط رائعة يمكنها القيام بهجوم منطقة ضد أعداء متعددين. مالك أشبه بمقاتل ثقيل. يجب عليهم جميعًا أن يكونوا أذكياء في قتال الزعماء لأن Sand Knight يمكنه رمي الأعاصير الصغيرة. هناك أيضًا ناجو، أميرة الجن الساقطة وهي عملاقة. إذا قاتلتها جميعًا مرة واحدة، فيمكنك تشتيت انتباهها والقضاء على العدو الضخم.
قال إنجلهارت: “لدينا فريق رائع حقًا من الخبراء المحليين ومؤرخي الأدب الذين شاركوا في عملية التطوير”.
الاستوديو جديد تمامًا ولديه فريق منتشر. لقد أنشأت عنوان IP جديدًا يختلف عن مجرد إعادة رواية ألف ليلة وليلة. لديها منظمة النشر الخاصة بها. هناك أشخاص من 18 دولة مختلفة في الفريق.
أن تكون أصيلاً مع الخيال والثقافة والتاريخ

وأضاف بوند: “لقد اتخذنا نهجًا مدروسًا حقًا في كيفية بناء الاستوديو من صفر إلى واحد. لدينا مجموعة متنوعة من الأشخاص من 18 دولة مختلفة يعملون في هذا المشروع، ولهذا السبب، وحقيقة أننا نعمل على تطوير ملكية فكرية جديدة، أردنا التأكد من أن النشر والتطوير يعيشان في نفس المنزل.
وقال إن فريق النشر جلس مع فريق التطوير وقاموا بمزامنة القصة واتجاه اللعبة حتى يتمكنوا من العمل كفريق واحد.
“لقد كان من المدهش حقًا أن يكون هناك هذا التعاون الوثيق بين جانب التطوير والنشر. “لدينا فريق مهم حقًا داخليًا يساعد في أبحاث السوق واختبارات اللعب واكتساب الأفكار لأننا نفكر في الطريقة التي نريد بها تكييف هذه الأساطير وبناء لعبة مستوحاة منها، ولكن أيضًا نحب التركيز حقًا على الآليات،” قال بوند.
من المفيد جدًا أن تكون الأساطير شبيهة بالألعاب، حيث يوجد سجاد طائر وزعماء ضخمون وقصص أخرى جاهزة للألعاب.
قال بوند: “هناك الكثير من عناصر هذه الأساطير التي يمكننا الاستمتاع بها”.
قال إنجلهاردت: “إذا عدت بفكرتي إلى بعض الألعاب التي عملت عليها في Lionsgate، فقد كان أمرًا مميزًا جدًا أن أتمكن من الحصول على منشئ امتياز يشترك مع فريق تطوير اللعبة. في هذه الحالة، بالطبع، فإن مؤلف 1001 ليلة وليلة ليس معنا، كما أنهم ليسوا مبدعًا واحدًا. إنها مجموعة من القصص التي رويت على مدى آلاف السنين. أحد الأشياء الأولى التي فعلناها أثناء بناء الفريق هو جلب خبراء محليين ومؤرخين أدبيين، كما ذكرنا، وبالتالي فقد تم دمجهم حقًا في عملية التصميم. وبينما كنا نبني الاستوديو، وآليات اللعبة، ونفكر في حملة النشر، كل ذلك يأتي من مكان مليء بالعاطفة والحماس الهائلين لهذه الأساطير التي سنلعب بها.
أشار إنجلهارت إلى كيف ينطلق اللاعبون من منظور لعب Fortnite وRoblox وMinecraft في ساحة اجتماعية لا تصدق. ولهذا السبب تحول الفريق إلى اللعب التعاوني كوسيلة لتجربة العالم والقصة والفن معًا.
سألتهم إذا كانوا يفكرون في هذه اللعبة كقصة عالمية أو قصة ثقافة محلية.
قال إنجلهارت: “عالمية تمامًا”. “عندما فكرنا في هذه اللعبة في البداية، كان أحد الأشياء التي أردنا حقًا تجربتها هو بناء عنوان IP جديد أو امتياز جديد. لقد أردنا الاستفادة من شيء مهم حقًا، ولذلك بدأنا في البحث حول العالم عن أساطير مقنعة يمكننا الاستفادة منها لأنها تمنحك الكثير من العمق الذي ترغب في الغوص فيه.
ومن الجيد أن ألف ليلة وليلة تحظى بشهرة عالمية بسبب حكايات علاء الدين والسندباد وعلي بابا.
“إننا ننظر إليها باعتبارها لعبة خيالية جديدة، ونأمل أن يتفق اللاعبون مع ذلك ويقولون: “مرحبًا، هذا عالم خيالي جديد أريد الغوص فيه.” ومع ذلك، من الواضح أننا نشعر بوجود الكثير من الأنسجة الضامة في المنطقة بسبب التقاليد التي نلعب بها. “نعتقد أنه سيكون له صدى هناك بشكل مفيد للغاية.” لكن هذه لعبة عالمية تمامًا، وقد قمنا ببناء الفريق على هذا النحو، وهي حملة تسويقية عالمية
سألت عما إذا كان الأمر مشابهًا للتقاليد الصينية في Black Myth: Wukong. قال إنجلهارت إن ذلك لم يكن مصدر إلهام كبير، ولكنه كان مشابهًا من حيث التفكير في التقاليد، حتى قبل إطلاق Black Myth: Wukong.
قال: “نحن نستفيد من المعرفة الغنية بنفس القدر”.
ستسلط اللعبة الضوء على الحياة البدوية والمناطق الجغرافية في الشرق الأوسط القديم. الهدف هو الحصول على كل شيء صحيح حول الثقافة. لكنهم يصنعون أيضًا مع العلم أن الحكايات جذابة عالميًا. إنه مختلف قليلاً عن الحساسيات المحيطة بـ Uncharted أو Tomb Raider، حيث كانت سرقة القطع الأثرية القديمة أمرًا أساسيًا في اللعبة.
“الشيء الوحيد المهم حقًا هو أنها لعبة خيالية. نحن متجذرون في موقع جغرافي موجود وموجود بالفعل. نحن في وقت تاريخي هنا، لكنها النسخة الخيالية من كل ذلك. وقال بوند: “لقد حاولنا أن نفعل ذلك هو أن نستلهم القصص التي تعد من الفولكلور العربي وأن نخلق عالماً يمكن أن تحدث فيه كل هذه القصص”. “إنها تحتوي على درجة من الواقع، ولكنها في إطار خيالي.” إنها طريقة محترمة للقيام بذلك
يضم الفريق متحدثين أصليين للغة الإنجليزية ومتحدثين باللغة العربية. على سبيل المثال، الممثلة التي تلعب دور الراوي.
اتخاذ الطريق الثلاثي

تحتوي اللعبة على حساسيات ثلاثية، لكن القادة لم يحددوا حجم الفريق أو عدد ساعات اللعب التي يمكن للاعبين توقعها من العنوان، أو نافذة الشحن. وسوف يفعلون ذلك في وقت آخر. ولكن منذ أن بدأت اللعبة في عام 2023، بعد أن بدأ التباطؤ بعد الوباء، توصلت الفريق إلى فكرة إبقاء الفريق صغيرًا، وربما يكون هذا أمرًا جيدًا.
وهي تستخدم محرك اللعبة Unreal، لكن الفريق لديه سياسة ضد استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في اللعبة. تدعم اللعبة تقنية HDR10+ Gaming بشكل كامل، والتي تتعامل مع تحسين HDR تلقائيًا، بحيث تبدو اللعبة بالطريقة التي أرادها المطورون دون أن يضطر اللاعبون إلى تعديل إعداداتهم، أو القلق بشأن ما إذا كانوا قد فعلوا ذلك بشكل صحيح، أو التساؤل عن سبب ظهور اللعبة على التلفزيون أو الشاشة.
قال إنجلهارت: “نريد بالتأكيد أن تكون تجربة إعلامية، وهذا عالم متسع جدًا ستستكشفه، لكننا سنتحدث أكثر عن تفاصيل ذلك لاحقًا”.
لا يتحدث الفريق عن أرقام دقيقة لعدد المطورين لديه. لكنه فريق كبير ذو طموحات ثلاثية. وهذا يجعل الأمر نادرًا في هذا الوقت، لأنه لم يعد أحد يتخذ مثل هذه التقلبات الكبيرة في مجال الملكية الفكرية الجديدة بعد الآن.
قال إنجلهاردت: “كاستوديو جديد، نريد حقًا كسب احترام اللاعبين”.
“لكي ننجح، يجب أن تكون اللعبة رائعة، أليس كذلك؟” الألعاب الرائعة يصنعها أشخاص رائعون وموهوبون جدًا. “لذا بدأ المشروع بالفعل، دعونا نجمع فريقًا موهوبًا حقًا، بدءًا من لارس كمدير إبداعي، لبناء رؤية يمكن أن نؤمن بها، ثم الجزء الآخر الذي كنا ندركه حقًا هو أننا أردنا حقًا إنشاء لعبة شعرنا أنها تبدو مختلفة عن الأشياء الأخرى التي كانت موجودة هناك،” قال إنجلهارت.
وأضاف: “أردنا التأكد من أننا نستطيع أن نقول هذا الصوت معًا. ولذا فقد ركزنا أيضًا حقًا على بناء فريق نشر يمكنه طرحه في السوق وجعل تلك القطعتين معًا تعيشان معًا. لأنه في نهاية المطاف، نحن متحمسون لما نبنيه. نحن لا نبني لأنفسنا، وبالتالي فإن وجود مؤسسة نشر تفهم بعمق اللعبة التي نصنعها يمكن أن يساعد في توجيه فريق التطوير لاتخاذ قرارات ذات توجهات تجارية مع الاستمرار في التمتع بالحرية الإبداعية.
العمل مع MBC وبناء الفريق

قال ويليامز: “لقد شعرنا بالتواضع للعمل مع بعض الأشخاص المبدعين والمطورين والمهندسين والناشرين والمسوقين في جميع أنحاء العالم عندما بدأنا في بناء هذا الفريق، وقد تم بناؤه حرفيًا لبنة تلو الأخرى.” لقد كانت عملية طويلة، لكننا أردنا أن نكون مباشرين ومحددين للغاية بشأن كيفية قيامنا بهذا التوظيف، وأردنا أن يفهم الناس إلى أين نتجه بالقصة، وإلى أين نتجه باللعبة، ولماذا كنا نبني هذا، وكيف نجلب الناس.
وقال إنجلهارت إن MBC لديها الكثير من رأس المال المالي لدعم العمل، وقد اتبعت نهج العمل مع قادة اللعبة المعروفين الذين يمكنهم إبطاء فكرة ما وتحويلها إلى عمل فني مصنوع يدويًا. وقال إنها عهدت إليهم بريادة الأعمال وبناء ملكية فكرية جديدة تتمتع بالحرية الإبداعية.
وقال إنجلهارت: “نحن مدعومون من مجموعة MBC، وهي أكبر شركة إعلامية في الشرق الأوسط، وهذا جزء مثير للاهتمام حقًا من قصتنا حيث لدينا شركة إعلامية تدخل مجال الألعاب بطريقة جريئة حقًا، حيث لا يرونها بالضرورة كفرصة ترخيص بقدر ما يرونها فرصة لبناء ملكية فكرية جديدة”.
ومع تجميع خطة الحملة، قال إنجلهارت: “علمنا في المرة الأولى التي تحدثنا فيها عن هذه اللعبة، أنه كان على اللاعبين أن يكونوا قادرين على لعبها. كان علينا أن يكون لدينا عرض توضيحي. لقد علمنا أنه عندما قمنا ببناء مقطع دعائي، كان يجب أن يأتي هذا المقطع الدعائي من الأصول الموجودة في المحرك وطريقة اللعب. كنا نعلم أنه يجب علينا أن نكون متاحين، وكان علينا أن يكون لدينا هذا النسيج الضام مع اللاعب عند خروجنا. لذلك كان من الواضح أننا بنينا الشركة ببطء وبشكل منهجي مع مرور الوقت، وأبقينا كل شيء هادئًا قدر الإمكان حتى احتجنا إلى جلب اللاعبين.
وقال إنجلهارت: “لقد كنا منضبطين حقًا بشأن الاستمرار في الدفع والبناء والتأكد من أننا نستهدف شيئًا نشعر به، مرة أخرى، سيخبرنا اللاعبون في Gamescom أننا نشعر بأننا قادرون على التميز في السوق.”
وGamescom هي التسديدة الأولى للشركة على المرمى.
الإفصاح: دفعت Gamescom طريقي إلى ألمانيا لحضور الحدث. محتوى هذه القصة هو مسؤولية GamesBeat فقط.







