Home ثقافة لقد تم الاعتراف بـ DOOM كأحد “الأعمال الأكثر تأثيرًا” في الثقافة الأمريكية

لقد تم الاعتراف بـ DOOM كأحد “الأعمال الأكثر تأثيرًا” في الثقافة الأمريكية

53
0
لقد تم الاعتراف بـ DOOM كأحد “الأعمال الأكثر تأثيرًا” في الثقافة الأمريكية
الصورة: داميان ماكفيران / تمديد الوقت

نشرت صحيفة واشنطن بوست قائمة بأكثر 25 عملا تأثيرا في الثقافة الأمريكية، تضم: الموت كاختيارها للفترة 1986-1995 (ح / ر: PC Gamer).

الجلوس بجانب هذه الإدخالات المؤثرة مثل الراية ذات النجوم المتلألئة, موبي ديكو Levi’s Jeans، تغلب DOOM على اللعبة عائلة سمبسون، سبايك لي افعل الشيء الصحيحوحتى سينفيلد لمكانتها في القائمة، وتم اختيارها في النهاية لدورها “التأسيسي” في الترفيه الرقمي.

كما يجادل مراسل صحيفة بوست جين بارك في النص المصاحب لهذا الاختيار، فإن لعبة الكمبيوتر الشخصي لعام 1993 كانت “عالمًا ثلاثي الأبعاد يُنظر إليه من منظور الشخص الأول، منشورًا ذاتيًا، بدون حراس بوابة ولا متجر بيع بالتجزئة” و”أدى إلى ظهور محتوى أنشأه المستخدمون قبل سنوات من حصول أي شخص على اسم له.”

ويشير بارك إلى أن “روح المشاركة والمجتمع، جنبًا إلى جنب مع نهجها الرائد في توجيه اللاعبين عبر بيئات مجردة في مساحة ثلاثية الأبعاد”، كانت أيضًا “متجذرة بقوة في تنشئة المصمم جون روميرو، وهو أمريكي أصلي (ياكي وشيروكي) ومكسيكي”، مع شريك روميرو جون كارماك الذي يسلم “الجمهور الأدوات اللازمة لبناء زوايا الجحيم الخاصة بهم” في إشارة بارعة إلى إدخال آخر في القائمة (على وجه التحديد تسجيلات موسيقى البلوز الشهيرة عازف الجيتار روبرت جونسون)، قال بارك ساخرًا، ربما يكون جونسون قد “عقد صفقة مع الشيطان”. “لقد طلب منا فيلم “DOOM” أن نسير إلى الجحيم ونقتل الشيطان بمسدس”.

في الإدخال، أشار بارك إلى حجم النجاح الكبير الذي حققته اللعبة، وناقش كيف تم “تثبيتها على عدد من أجهزة الكمبيوتر أكثر من نظام التشغيل Microsoft Windows 95 في ذلك الوقت” وكيف “انهارت شبكات الكليات تحت حركة المرور”، لكنه لم يخجل أيضًا من تسليط الضوء على بعض الفصول الأكثر قتامة في تاريخ اللعبة.

يتضمن ذلك فترة زمنية اشتهرت فيها اللعبة بأنها “كبش فداء لإطلاق النار في مدرسة كولومباين الثانوية عام 1999 في كولورادو”.

هذه تجربة كان روميرو صريحًا بشأنها في الماضي، حيث أشار إليها في كتابه DOOM Guy: A Life in First Person، في فصل “Columbine”. هنا، تذكر مشاهدة الأخبار في حالة رعب، وعلق على “العنف والدمار المتعمد الذي لا معنى له”، لكنه رفض في النهاية أن “العنف في ألعاب الفيديو يسبب أحداث عنف في الحياة الواقعية”، قائلاً “إن لعب Duck Hunt وDOOM يختلف تمامًا عن إطلاق مسدس حقيقي على إنسان حقيقي.”

ردًا على الأخبار المتعلقة بإدراج DOOM في قائمة The Washington Post، كتب روميرو على Twitter/X، “يا له من شرف لا يصدق، وDOOM هي لعبة الفيديو الوحيدة في القائمة! تهانينا لمطوري DOOM واللاعبين والمعدلين ومجتمع الألعاب بأكمله. هذه اللعبة لنا جميعًا.”

وفي الوقت نفسه، أضاف توم هول، وهو مؤسس مشارك آخر لـ id Software، “رائع! تم اختيار DOOM من قبل The Washington Post كواحد من أكثر 25 عملاً تأثيراً في الثقافة الأمريكية! فخور بتراث id وجميع الألعاب التي عملنا عليها. تهانينا لـ @romero @ID_AA_Carmack و@ACarmackArtist.”

تجدر الإشارة إلى أن هذه ليست المرة الوحيدة التي يتم فيها الاعتراف بـ DOOM هذا العام كعمل أمريكي مهم، حيث قامت مكتبة الكونجرس باختيار الموسيقى التصويرية لبوبي برينس للعبة لتضمينها في وقت سابق من هذا العام.

أحدث إدخال في سلسلة DOOM، الموت: العصور المظلمة، صدر العام الماضي. لكن التوسعة الجديدة الرؤيا، تم إصداره مؤخرًا مثل هذا الشهر. تزامن إطلاق هذا التوسع مع عمليات تسريح جماعية للعمال في id Software، وهو الاستوديو الذي قام بتطوير DOOM، والذي يمكنك القراءة عنه هنا.