تايلاند مستعدة لبيع قصصها للعالم. من المقرر أن تطلق وكالة الاقتصاد الإبداعي في البلاد سوق بانكوك الدولي للمحتوى 2026 – والذي يُوصف بأنه أول سوق دولي في تايلاند للأفلام والمسلسلات والرسوم المتحركة – والذي سيُقام في الفترة من 20 إلى 22 يوليو في مركز الملكة سيريكيت الوطني للمؤتمرات في بانكوك.
السوق هو محور سوق المحتوى التايلاندي 2026، وهو جهد مشترك من قبل الوكالة، المعروفة باسم CEA، ووزارة ترويج التجارة الدولية لجذب المشترين الدوليين ووضع البلاد كما يسميها المسؤولون “مركز المحتوى في آسيا”. وبوصفها منصة للأعمال التجارية والإنتاج المشترك، تستهدف BICM2026 مشاركة أكثر من 80 مستثمرًا وخدمات البث من جميع أنحاء العالم.
ويأتي هذا الإطلاق في الوقت الذي تضغط فيه تايلاند لتحويل المكانة الدولية المتزايدة لقطاع الشاشات لديها إلى أعمال تصدير، وهي جزء من حملة القوة الناعمة الحكومية التي تحمل العلامة التجارية Content Thai. يعد الاستثمار في البث المباشر جزءًا مهمًا من الصورة: قالت Netflix إنها أنفقت حوالي 200 مليون دولار على المحتوى التايلاندي بين عامي 2021 و2024، كما اكتسبت سلسلة Y في البلاد – الأعمال الدرامية الغرامية للأولاد التايلانديين – متابعين مخلصين في الخارج. كما يمنح سوق بانكوك تايلاند منصة في مجال إقليمي مزدحم يضم بالفعل Filmart في هونج كونج، ومنتدى التلفزيون الآسيوي في سنغافورة، وTIFFCOM في طوكيو، وسوق المحتويات والأفلام الآسيوية في بوسان.
وقال شاكريت بيتشيانكول، المدير التنفيذي لـ CEA، في بيان: “يمثل سوق بانكوك الدولي للمحتوى 2026 خطوة مهمة في رفع سوق المحتوى التايلاندي بشكل منهجي إلى المستوى الدولي”، مضيفًا أن الوكالة تهدف إلى “تحويل المحتوى التايلاندي وسرد القصص إلى قيمة اقتصادية مستدامة للبلاد”. وأشار شاكريت إلى بيانات المدخلات والمخرجات لعام 2020 في البلاد والتي تظهر أن كل باهت مستثمر في المحتوى – وخاصة الأفلام والبث – يعود بحوالي 1.8 باهت من القيمة الاقتصادية.
سيكون البرنامج المركزي لـ BICM2026 عبارة عن مسابقة ترويجية لسرد القصص الآسيوية والتايلاندية، حيث سيجذب أكثر من 55 فيلمًا ومسلسلًا ومشروعًا جاهزًا للإنتاج من تايلاند والمنطقة الأوسع، بجوائز لا تقل عن 20 ألف دولار. وسوف يستضيف طابق السوق أكثر من 500 جناح للعارضين، إلى جانب منتدى الصناعة للمحادثات وحلقات النقاش. يعد BICM جزءًا من سوق المحتوى التايلاندي الأكبر، وهو حدث خاص بقسم التجارة يغطي 12 قطاعًا إبداعيًا – الألعاب والرسوم المتحركة والألعاب الفنية والكتب من بينها – والذي يستهدف أكثر من 300 مشتري دولي و10000 مشارك هذا العام. ويقول المنظمون إنه من المتوقع أن يساعد الدعم الحكومي للبرنامج في الحصول على التزامات المشاركة من شركات البث والاستوديوهات العالمية.




