Home كرة القدم التحليل: جوزة الطيب! يقدم Nostalgic Deckbuilding Football Manager منظورًا جديدًا لإدارة فريق...

التحليل: جوزة الطيب! يقدم Nostalgic Deckbuilding Football Manager منظورًا جديدًا لإدارة فريق كرة القدم

171
0
التحليل: جوزة الطيب! يقدم Nostalgic Deckbuilding Football Manager منظورًا جديدًا لإدارة فريق كرة القدم

الألعاب الإدارية، وخاصة في كرة القدم، ليست جديدة. بدءًا من Elifoot 98 الكلاسيكي (فقط كبار السن يعرفون ذلك) وحتى أحدث نماذج الإدارة في Football Manager، نتعرض دائمًا لمشاعر كوننا مسؤولين عن النادي، والتعرض لضغوط مجلس الإدارة، والحاجة إلى الانتصارات والتحكم في العلاقة مع الجماهير.

جوزة الطيب! مدير كرة القدم الحنين إلى Deckbuilding إنه يعتمد على نموذج الإدارة الأكثر تقليدية، حيث نكون مسؤولين عن تدريب فريقنا وتشكيلته، وتحسينات الملعب، والتوظيف وحتى مراقبة مخزون العناصر المعروضة للبيع للجماهير. يكمن الاختلاف في الطريقة التي نتحكم بها في المباريات، والاعتماد على الآليات لبناء مجموعات البطاقات لإعداد اللعبات وزيادة معدل نجاح فريقنا.

مرحباً بك يا أستاذ!

جوزة الطيب! يأخذنا Nostalgic Deckbuilding Football Manager مباشرة إلى بداية الثمانينيات للعمل كمدير لأحد أندية الدرجة الرابعة الإنجليزية. على الفور، لدينا أسوأ أربعة فرق في البطولة كخيار وهدفنا الرئيسي هو عدم التواجد في منطقة الهبوط في نهاية المسابقة.

داخل مكتبنا، نحن قادرون على التحكم في جميع تفاصيل النادي: إدارة اللجنة الفنية والموظفين الآخرين، مثل الكشافة والمحاسبين وعلماء النفس، واختيار الهدايا التذكارية التي سيتم بيعها للجماهير، والتخطيط للحصص التدريبية وتحديد تشكيلة المباريات. علاوة على ذلك، يتعين علينا التحكم في التدفق النقدي وتنظيم بيع وشراء اللاعبين وتوسيع ملعبنا لضمان دخل أكبر من المباريات المنزلية.

يعد المكتب، في الواقع، أحد أهم المعالم البارزة في اللعبة. تم تصميم الواجهة بأكملها كما لو كنا في مكتب عمل من الثمانينيات، محاطًا بجهاز كمبيوتر قديم وهاتف دوار وتلفزيون أنبوبي ولوحات مليئة بالملاحظات. يتم تقديم الشاشات كأشياء مادية منتشرة في جميع أنحاء البيئة، مما يعطي سحرًا خاصًا ويعزز اقتراح الحنين للعبة.

ميكانيكيًا، لا يقدم العنوان أنظمة معقدة، ويظل في مجال غير رسمي ضمن محاكيات الإدارة. يتم تبسيط القرارات المتعلقة بالنادي، دون التعمق الكبير في جوانب مثل الرقابة المالية أو التفاوض مع اللاعبين أو التجميع التفصيلي للفريق. كل شيء يعمل بطريقة أكثر مباشرة ويمكن الوصول إليها.

تتبع سمات كل من اللاعبين والموظفين أيضًا هذا الخط الأساسي. فبدلاً من الأنظمة التي تحتوي على العديد من المتغيرات، لدينا أرقام بسيطة تمثل قوة كل حرف أو أوصاف صغيرة تبرز خصائصها. وهذا يجعل الفهم أسهل بكثير ويجعل اللعبة في متناول أي شخص يحب كرة القدم، حتى بدون خبرة في أجهزة المحاكاة الأكثر تعقيدًا.

من ناحية، تعتبر هذه البساطة نقطة إيجابية، لأنها تتيح للاعبين فهم آلياتها دون صعوبة. ومن ناحية أخرى، ينتهي الأمر بالحد من التجربة قليلاً على المدى الطويل. نظرًا لعدم وجود العديد من الأنظمة التي تتعمق أو تتوسع بمرور الوقت، فإن الشعور هو أن الإمكانيات الإستراتيجية محدودة، مما قد يجعل طريقة اللعب متكررة قليلاً بعد بضعة مواسم.

تجدر الإشارة إلى أن NUTMEG تمت ترجمته إلى البرتغالية البرازيلية، مع قوائم وأوصاف بطاقات ومهارات وبرامج تعليمية مترجمة بالكامل للغتنا. يعد هذا بمثابة تسهيل كبير لأولئك الذين لا يتحدثون لغة أجنبية، لأنه يتيح للتجربة أن تكون أكثر سهولة من بداية الحملة.

فريق يقوده البطاقات

طوال الموسم، يتم عرض المباريات الشهرية على السبورة وضمن هذه المجموعة، نحتاج إلى اختيار واحدة ليتم بثها. إذا كانت مباراة على أرضنا وفزنا بها، فإننا نكسب ضعف إيرادات شباك التذاكر. في المباريات الخارجية، تأتي المكافأة في شكل موافقة الجماهير. وهذا يضيف عنصراً استراتيجياً مثيراً للاهتمام، حيث يتعين علينا أن نفكر ملياً في المواجهة التي تستحق البث. على سبيل المثال، اختيار بث مباراة ضد فريق أقوى بكثير قد لا يكون القرار الأفضل، حيث أن فرصة الهزيمة مرتفعة وقد تضيع المنفعة.

المباريات المتبقية تقام تلقائيا بعد أن نحدد تشكيل الفريق. هنا تأتي إحدى قيود النظام، والتي تمتد أيضًا إلى بث المباريات: من الممكن فقط الاختيار بين التشكيلات 4-4-2 و3-5-2 و4-3-3. علاوة على ذلك، في المباريات التي لا يتم بثها، تتلخص الإستراتيجية في تعريف الفريق بأنه هجومي أو متوازن أو دفاعي

كل مجموعة تولد احتمالية النصر، ولكن من الناحية العملية، هذا الرقم غير موثوق به للغاية. وفي عدة مناسبات، كان لدي شعور بأن هذه الإحصائية لم يكن لها تأثير يذكر على النتيجة النهائية، حيث لم يكن هناك مساحة حقيقية لوضع استراتيجية أكثر تفصيلاً. في النهاية، يبدو أن كل شيء يعتمد بشكل أكبر على الجودة العامة للفريق، وبما أننا غير قادرين على التعاقد مع العديد من اللاعبين في وقت واحد، ينتهي بنا الأمر بالاعتماد على فرصة الفوز. كانت هناك العديد من المباريات التي كان فيها فريقي هو المرشح الأوفر حظا وخسر بأغلبية ساحقة. وكذلك حدث العكس أيضاً على نحو لا يتوافق مع الاحتمالات.

في المباريات الإذاعية، تتغير الديناميكيات بشكل كامل. هنا يأتي نظام بناء سطح السفينة الذي يُحدث فرقًا حقيقيًا في طريقة اللعب. تتأثر تصرفاتنا أثناء المباريات بالبطاقات التي تعمل على تحسين اللعب الهجومي أو الدفاعي أو التحكم في الاستحواذ. يتم تمثيل مركز كل لاعب بلون، وكذلك البطاقات التي يمكن استخدامها معهم. تجري المباريات بالتناوب، ويمكن أن تجري كل لعبة بثلاث طرق: واحدة لصالح الخصم، أو واحدة لفريقنا، أو ثالثة تعتمد على سياق اللاعبين المشاركين.

كل عمل له نسبة نجاح تتأثر بجودة اللاعب وقدرته على التحمل والأوراق التي نستخدمها. تزيد هذه البطاقات من فرص النجاح، ولكنها تستهلك قدرة اللاعبين على التحمل، مما يتطلب قدرًا معينًا من العناية عند استخدامها. على الرغم من أن الأمر يبدو معقدًا بعض الشيء في البداية، إلا أنه من السهل فهم هذا النظام بمرور الوقت، خاصة عندما نتعلم كيفية دمج البطاقات لإنشاء تأثيرات أفضل أو حفظها للحظات أكثر حسمًا.

في العديد من الألعاب، على سبيل المثال، اخترت تقوية دفاعي للتحكم بشكل أفضل في تصرفات الخصم، وتجنب إهدار البطاقات في كل حركة. وفي مواقف أخرى، اخترت تحسين خط الوسط لزيادة فرصي في التسجيل، مع التركيز على استخدام أوراق أقوى لإنهاء اللعب. وبما أن كل لعبة لا تحتوي عادة على أكثر من 10 حركات إجمالاً، فإن معرفة الوقت المناسب لاستخدام هذه الموارد يحدث فرقًا كبيرًا.

في النهاية، يعد مستوى الإستراتيجية في بث المباريات أكثر إثارة للاهتمام من أي وقت آخر في اللعبة. إنها اللحظة الوحيدة في اللعبة بأكملها التي تجبرك على التفكير أكثر قليلاً وتعاقبك على القرارات السيئة.

في نهاية كل موسم، يتم تقييمنا بناءً على الأهداف المحددة. من خلال تحقيق هذه الأهداف، نتلقى مقترحًا للتجديد للموسم المقبل أو نفتح فرقًا جديدة لتولي المسؤولية، وفقًا لكفاءتنا. ويتكرر الهيكل في المواسم التالية، مع الحفاظ على نفس الإيقاع. نظرًا لأنه يمكن إكمال كل موسم في ما يزيد قليلاً عن ساعة، فإن اللعبة لا تصبح متعبة وتعمل بشكل جيد كهواية.

من النقاط ذات الصلة التي يجب تسليط الضوء عليها ما يتعلق بترخيص الفرق واللاعبين، والذي يميل إلى أن يكون مهمًا لأولئك المشاركين بشكل أكبر في ألعاب الإدارة. وتظهر بعض الأندية، التقليدية منها والصغيرة، بأسمائها الرسمية، مثل ليفربول وليستر سيتي وفولهام على سبيل المثال. ومع ذلك، تظهر أندية أخرى بأسماء بديلة، مثل مان ريدز (مانشستر يونايتد)، مان بلوز (مانشستر سيتي) وميرسي بلوز (إيفرتون). علاوة على ذلك، فإن اللاعبين أيضًا عامون، دون الإشارة إلى رياضيين حقيقيين.

بالنسبة لأولئك الذين هم أكثر هواة ألعاب الإدارة، يمكن أن يكون الافتقار إلى التراخيص نقطة سلبية، لأنه لا يجلب هذا التماهي مع الأندية واللاعبين الذي لديك عادةً في ألعاب من هذا النوع. ومع ذلك، وبالنظر إلى اقتراحها غير الرسمي والتركيز على لعب الورق، لم أشعر أن هذا يؤثر على المتعة

نهاية الموسم

حتى مع وجود قيود في أنظمة المحاكاة، جوزة الطيب! مدير كرة القدم الحنين إلى Deckbuilding تمكن من الترفيه ضمن اقتراحه المباشر والمبسط. يسلط الفرق بين المباريات التلقائية والمباريات الإذاعية الضوء على الأفكار الجيدة، خاصة في استخدام بناء مجموعات البطاقات، وهو المكان الذي تكتسب فيه التجربة قوة حقًا. بشكل عام، تعمل اللعبة كهواية أفضل من كونها محاكاة عميقة، مع تقدم سريع ومواسم قصيرة وآليات يمكن الوصول إليها تجعل التجربة أخف وزنًا وأكثر صعوبة.

الايجابيات

  • الاقتراح سهل الوصول إليه وسهل الفهم، دون الحاجة إلى معرفة بألعاب إدارة الفريق؛
  • على الرغم من أن الأمر بسيط، إلا أن الواجهة الموجودة في مكتب قديم إبداعية ومصممة بشكل جيد؛
  • يضيف نظام بناء المجموعة في مباريات البث استراتيجية حقيقية للمباريات؛
  • يساعد الإيقاع المرن للفصول على أن يصبح أقل كتلة.

الكونترا

  • إن محاكاة المباريات غير المذاعة هي أمر سطحي وغير استراتيجي للغاية؛
  • مجموعة محدودة من الأشكال والخيارات التكتيكية؛
  • احتمالات الفوز ليست واضحة ولها تأثير مشكوك فيه على الممارسة.
  • يصبح هيكل الفصول متكررًا بعض الشيء بمرور الوقت

جوزة الطيب! مدير كرة القدم الحنين إلى الماضي – الكمبيوتر الشخصي – الملاحظة: 7.5

مراجعة: جوني بريان

تم إجراء التحليل باستخدام نسخة رقمية مقدمة من الوضع السري

جوزة الطيب! مدير كرة القدم الحنين إلى Deckbuilding
7.5
جهاز كمبيوتر
على الرغم من القيود في أنظمة المحاكاة الخاصة بها، NUTMEG! يظل مدير كرة القدم Nostalgic Deckbuilding تجربة ممتعة ضمن فرضيته المباشرة والمبسطة. يسلط التناقض بين المباريات المحاكاة والمبثوثة الضوء على أقوى أفكارها، وخاصة آليات بناء المجموعة، حيث تتفوق اللعبة حقًا. بشكل عام، تعمل بشكل أفضل كهواية غير رسمية أكثر من كونها محاكاة عميقة، مع تقدم سريع ومواسم قصيرة وأنظمة يمكن الوصول إليها تجعل التجربة خفيفة وسهلة.